viernes, 6 de septiembre de 2019

Nos iniciamos en Baseball5

Comenzamos el curso con la invitación de Larry, entrenador del Club de Baseball Jotatresa, para participar en un Clinic de Baseball5. Estuvimos los dos profes de E.F. 

Mil gracias por venir cada año al cole a desarrollar actividades de Baseball y por formarnos en esta nueva e interesante modalidad, que desarrollaremos a lo largo del curso tanto en las sesiones de EF como en el recreo.
http://jotatresa.es/

Esperamos participar en los juegos escolares de Baseball5 esta primavera.



BÉISBOL 5 
Béisbol 5 es una versión de calle del clásico juego de béisbol/sófbol. Es una disciplina rápida, joven y dinámica que sigue los principios del béisbol o sófbol. Béisbol 5 se puede jugar en todas partes, incluso en el patio de un colegio durante el recreo, y solo requiere una bola de goma para jugar. 
1. Equipos 
- El número de jugadores en el campo durante el juego es de 5 en todo momento. El número máximo de 
jugadores del equipo será de 8 (5 en juego y 3 reservas). - Se pueden hacer todos los cambios que se deseen y los jugadores pueden entrar y salir del banquillo 
sin limitación alguna. 
2. El campo 
- El terreno de juego tiene forma cuadrada y mide 18 metros de lado, coincidiendo una de las esquinas 
con el home (en amarillo y gris en la imagen). - El infield (o cuadro) tiene forma cuadrada (en gris), con una base en cada esquina.
La distancia entre bases es de 13 metros.
Para evitar choques, la primera base es "doble" (ver imagen). El defensor debe tocar el lado que está dentro del terreno bueno para eliminar al bateador/corredor, mientras que este debe tocar el lado que está en terreno malo (foul) para no ser eliminado (safe). 
Para mantenerse a salvo, el bateador/corredor debe dejar al menos un pie en la base o la zona segura de 1,5 metros adjunta a ella (ver imagen). 
- En los dos lados que tocan con primera y tercera base hay dos franjas de 3 metros de ancho de terreno 
malo o foul (en blanco en la imagen). - El cajón del bateador tiene forma cuadrada y mide 3 metros de lado. Está fuera del terreno bueno y se coloca en la extensión de las dos líneas de foul que se cruzan en la esquina del home (en amarillo). 
3.- Preliminares del juego 
- Los partidos se juegan a 5 entradas y con un límite de tiempo de 45 minutos. - Se cambia de ataque a defensa cuando se elimina a 3 jugadores o batean los 5 jugadores. - La bola es de 9” y de espuma; los jugadores a la defensa jugarán sin guantes. - El equipo que actúa como local (home club) comienza el juego defendiendo. - Los 5 jugadores del equipo que defiende deberán estar en terreno bueno cuando el bateador golpea la bola. En la imagen se ve una formación típica. Sin embargo, los jugadores defensivos pueden cambiar su posición antes de cada acción según la táctica de su equipo. - El orden al bate de los jugadores no se podrá cambiar durante el partido y, en caso de sustitución, el jjugador sustituto conservará el lugar del jugador reemplazado en el orden al bate.
4. Reglas de juego 
Bateo 
- Se batea con la mano y se tiene que golpear fuerte con la palma o el puño. - Hay que golpear la bola desde dentro del cajón de bateo, sin pisar ninguna de las líneas que lo delimitan. - La bola tiene que botar en el campo más allá de la línea de 2 metros marcada en el campo. - La bola tiene que botar dentro del campo al menos una vez antes de llegar a la valla. 
Corredores 
- Los corredores deberán estar pisando la base y no podrán avanzar hasta que el bateador golpee la bola. - Los corredores no pueden deslizarse en las bases. - Cuando el batazo de un compañero sea cogido en el aire (fly), los corredores no podrán avanzar. Si algún 
jugador ha salido de la base, el árbitro le obligará a volver a ella, sin que por ello sea eliminado. - Para finalizar la entrada cuando ha bateado el quinto bateador, el equipo a la defensa deberá eliminar a 
un corredor o pisar el home en posesión de la bola. 
Eliminaciones 
Cómo elimina jugadores la defensa: 
− Si un defensor toca la base, en posesión de la bola, hacia la que se dirige un corredor. − Si un defensor atrapa una bola golpeada de fly o línea antes de que toque el suelo. − Si un defensor toca a un corredor con la bola en la mano cuando el corredor no está en la base. − Si se toca a un bateador/corredor que alcanza la primera base quieto (safe), pero no se queda en la 
base o dentro de la zona segura. 
Cómo se eliminan los jugadores ofensivos a sí mismos debido a acciones ilegales: 
− Por pisar una de las líneas del cajón del bateador mientras golpea la bola. − Por golpear la bola dos veces hacia terreno foul o fuera del campo. − Si la bola golpeada bota a menos de 2 metros del home − Si la bola golpeada no bota en terreno bueno al menos una vez antes de tocar las vallas o pasar por 
encima de ellas. − Como corredor, si sale de la base antes de que el bateador golpee la bola. − Por adelantar a un compañero de equipo cuando corren las bases. − Si una bola golpeada legalmente por el bateador toca a un jugador avanzando entre bases. − Por ser tocado mientras dos o más corredores están en la misma base. El último en el orden al bate 
quedará eliminado, salvo en el caso de avance forzado de los corredores. 
NOTA: Los corredores deben hacer todo lo posible para evitar la colisión con los defensores. Si el árbitro decide que un corredor podría haber evitado una colisión, el corredor será eliminado. 
Bola muerta 
Si, después de un golpeo válido, la bola sale del campo y la defensa ya no puede alcanzarla, el juego se detiene, y cada corredor se quedará en la base hacia la que se dirigía (no se otorga ninguna base extra). 
Si en una jugada para eliminar a un corredor, la bola se escapa a un defensor y sale del campo, el corredor no podrá avanzar bases extras. El árbitro detendrá el juego automáticamente. Esta norma pretende incentivar los tiros a bases y reducir las jugadas con profusión de lanzamientos y avances de corredores. 
Interferencia 
Cuando el árbitro considera que un corredor está interfiriendo intencionadamente con el juego defensivo. Penalización: corredor eliminado. 
4. Fin del juego 
El juego termina al final de la quinta entrada o en el límite de tiempo de 45 minutos y puede finalizar con empate. En caso de que el equipo local esté por delante en el marcador después de que el equipo visitante haya completado su quinta entrada ofensiva, el juego termina y el equipo local gana. 

Al finalizar el juego, los dos equipos deberán colocarse en 1a y 3a bases y saludarse cuando se encuentren en mitad del campo.

jueves, 5 de septiembre de 2019

Nuestra alumna Alicia Chelaru campeona de España de remo olímpico

Felicitamos a nuestra alumna Alicia Chelaru por sus éxitos deportivos este verano.

A ella y a el resto del alumnado les deseamos lo mejor en el instituto.

Iniciación a la Escalada

 Hoy martes 27 de Febrero un año mas estamos en la sala de escalada Indian Rock de Santander con el alumnado de sexto. Dentro de las activid...